Машина играет в шахматы

Автор(ы):Адельсон-Вельский Г. М., Арлазаров В. Л., Битман А. Р., Донской М. В.
01.11.2021
Год изд.:1983
Описание: Книга посвящена одной из проблем искусственного интеллекта — созданию для ЭВМ программ, играющих в шахматы. Основной принцип таких программ — перебор позиций — является частным случаем общего метода перебора, широко применяемого при решении задач дискретной математики. Авторы книги — специалисты в области программирования, создатели шахматной программы «Каисса» — первого чемпиона мира среди машин.
Оглавление:
Машина играет в шахматы — обложка книги. Обложка книги.
От редактора [3]
Введение [5]
Глава I. Шахматная программа — теория и реальность [13]
  Как научить машину играть в шахматы кое-как [13]
  Что такое лучший ход и как его найти [19]
  Порядок перебора и количество перебираемых позиций [28]
Глава II. Модели шахматной игры [39]
  Во что играем [39]
  Шахматная программа и шахматная теория [48]
  Эвристики человека и машины [60]
Глава III. Борьба за материал [71]
  Материал на доске и в перспективе [71]
  Форсированная игра и подготовка к ней [81]
  М. М. Ботвинник о программировании борьбы за материал [93]
Глава IV. Программисты изучают шахматы [105]
  Как использовать аналогию для оценки позиций [105]
  Разложение вариантов на «независимые компоненты» [122]
  Шахматы и теория вероятностей [130]
  Когда машина сильнее человека [140]
Глава V. Не ходом единым [159]
  Время! [159]
  Тренировка шахматной программы [173]
  Конструкторы машин тоже изучают шахматы [183]
Глава VI. Ваш ход, машина! [192]
  Первые шаги [192]
  Психология машинной игры [194]
  Проигрывает тот, кто ошибается последним [199]
  Так играют чемпионы [200]
  Матч с шахматным мастером [203]
Формат: djvu + ocr
Размер:21961281 байт
Язык:РУС
Рейтинг: 165 Рейтинг
Открыть: Ссылка (RU)