Машина играет в шахматы
Автор(ы): | Адельсон-Вельский Г. М., Арлазаров В. Л., Битман А. Р., Донской М. В.
01.11.2021
|
Год изд.: | 1983 |
Описание: | Книга посвящена одной из проблем искусственного интеллекта — созданию для ЭВМ программ, играющих в шахматы. Основной принцип таких программ — перебор позиций — является частным случаем общего метода перебора, широко применяемого при решении задач дискретной математики. Авторы книги — специалисты в области программирования, создатели шахматной программы «Каисса» — первого чемпиона мира среди машин. |
Оглавление: |
![]() Введение [5] Глава I. Шахматная программа — теория и реальность [13] Как научить машину играть в шахматы кое-как [13] Что такое лучший ход и как его найти [19] Порядок перебора и количество перебираемых позиций [28] Глава II. Модели шахматной игры [39] Во что играем [39] Шахматная программа и шахматная теория [48] Эвристики человека и машины [60] Глава III. Борьба за материал [71] Материал на доске и в перспективе [71] Форсированная игра и подготовка к ней [81] М. М. Ботвинник о программировании борьбы за материал [93] Глава IV. Программисты изучают шахматы [105] Как использовать аналогию для оценки позиций [105] Разложение вариантов на «независимые компоненты» [122] Шахматы и теория вероятностей [130] Когда машина сильнее человека [140] Глава V. Не ходом единым [159] Время! [159] Тренировка шахматной программы [173] Конструкторы машин тоже изучают шахматы [183] Глава VI. Ваш ход, машина! [192] Первые шаги [192] Психология машинной игры [194] Проигрывает тот, кто ошибается последним [199] Так играют чемпионы [200] Матч с шахматным мастером [203] |
Формат: | djvu + ocr |
Размер: | 21961281 байт |
Язык: | РУС |
Рейтинг: |
114
|
Открыть: | Ссылка (RU) |