Логическое программирование в занимательных задачах
Автор(ы): | Касаткин В. Н.
06.10.2007
|
Год изд.: | 1980 |
Описание: | В книге в популярной и занимательной форме рассказывается о применении ЭВМ для решения некоторых невычислительных задач. Показано, как вычислительные машины выступают соперником человека в играх, как они решают логические задачи, как с их помощью моделируется распознавание простейших образов, обсуждается использование ЭВМ в исследовании некоторого класса искусственных эволюции. Рассчитана на широкий круг читателей. |
Оглавление: |
Предисловие [5] Глава 1. ЭВМ — соперник человека в игре [7] Игра «Гонки по вертикали» [10] Алгоритм для ЭВМ [13] Игра «Тригекс» [16] Игра «НИМ» — теория и алгоритм [20] Алгоритм для игры «НИМ» [23] ЭВМ вооружается алгоритмом [25] Глава 2. ЭВМ занимается логикой [29] Алгебра высказываний — краткая справка [32] Чему равна истинность высказывания? [36] По единому алгоритму [38] Задача логическая — ключ арифметический [41] Глава 3. ЭВМ моделирует догадку [43] Прелюдия к задаче [46] Алгоритм узнавания [48] Глава 4. Эволюция на экране ЭВМ [53] Эволюция по заказу [56] Алгоритм моделирования эволюции на экране [61] Ответы и решения. Приложения [69] |
Формат: | djvu |
Размер: | 1386995 байт |
Язык: | РУС |
Рейтинг: | 156 |
Открыть: | Ссылка (RU) |